|
 |
Hyperrymdsporten | |
 |
| Klass: |
Hopport |
| Typ: |
Fast Hyperrymdsgenerator |
| Längd: |
1 - 10 kilometer |
| Tyngd: |
Varierande |
| Kraft: |
Fusionreaktor |
| Löptid: |
5 år [?] |
| Bränsle: |
Quantium 40 |
|
|
. |
|
|
. |
Strömvirvelgeneratorer eller
"Hopportar" är stora rader som organiserats i grupper om 2 - 5
generatorer, med var och en generator är mellan 1 km till 10 km
långa. Hopportarna tillåter att skepp i olika storlekar kan
passera igenom in i Hyperrymden, en topologisk dimension som
bestämmer distansen i en mycket mindre område. Och som gör
interstellärt resande möjligt utan att färdas snabbare än
ljuset. Detta görs med hjälp av att fokusera på fyra olika
energi vid en punkt, och medan dessa energivågor är ganska
oskadliga i en galaktisk betydelse, när dess förs samman klyver
dessa fyra utpräglade energimönster rum-tidens vävnad och öppnar
en passage in i Hyperrymdens första nivå.
|
|
. |
Skepp som använder Hopportar kan färdas
över stora avstånd på endast några timmar eller dagar, och vilken ras
som helst med den mest fundamentala förmågan för rymdresor, kan finna
ett universum som öppnar sig om dom har en av dessa portar i sitt solsystem. Newtons
fysik tillämpas fortfarande på skepp som färdas genom Hyperrymden, så
den tröghet som skapades vid inträdet genom Hopporten finns kvar vid
utgången.
Dom större skeppen som är omkring (500
meter eller längre) är kapabla att ta sig in i Hyperrymden utan att
använda sig av en Port, men till en extrem hög energiåtgång. Det har
numera blivit allt vanligare att dessa skepp använder Hopportarna för
att gå in/ut från Hyperrymden när dessa finns tillgängliga, för att helt
enkelt spara energi. Detta är nödvändig då de flesta FTL
kommunikationer, och en del vapensystem kan slås under ett hopp.
|
|
. |
Det krävs stora mängder energi för att öppna ett hål i rum-tidens
vävnad, för att genomkorsa barriären mellan den verkliga rymden och
Hyperrymden. En del rasers som Shadows och Vorlons, kan använda sig
av ren tyngdkraftsteknologi för att göra denna övergång. Dom flesta
andra raser är beroende av användandet av Quantium 40, som på grund av
dess unika egenskaper, tillåter skepp att korsa barriären mellan
dimensionella
plan.
På grund av den höga energikonsumtionen, är
Hopportarna mycket svåra att aktivera och stänga av. Om en port
skulle stängas av för snabbt eller laddas för snabbt, kan den mycket väl
explodera med en kraft likvärdig en 2-Gigatons explosion.
|
|
. |
Många rymdskepp är beroende av Hopportar, och man
måste använda sig av en i förväg fastställd accesskod för att kunna
aktivera öppningssekensen in till Hyperrymden. Detta gör att en del
raser kan ta betalt för använda sina HP. Utfarten är en fri service,
då det är alldeles för lätt att komma vilse i Hyperrymden. Och en snabbt
utgång kan vara skillnaden mellan liv och död.
Mot bakgrund av att den vidsträckta tomheten som
Hyperrymden är, utan några som helst olikheter eller
kännemärken som man kan använda som guidning. Sänder alla Hopportar en signal in
i Hyperrymden. Detta system är uppdelat i två separata men lika
viktiga för övergången. Den första signalen kallas "Lokalt
Landmärke." Denna signal talar om för alla i dess omedelbara
närområde att en Hopport är i närheten, och sträcker sig så långt som
hundratals kilometer in i Hyperrymden. Den andra signalen kallas
för en "Landmärkespar",
som länkar en Hopport med många andra. Systemet som länkar samman
Portarna kallas för "Hyperrymdslandmärkessystem." Detta system
av sammanlänkade portar har existerat i tusentals år,
längre än vad dom flesta raserna existerat.
|
|
. |
Förstörelsen av en enda port kan förändra
länkarna mellan andra portar,
och störa Hyperrymdsländmärkessystemet. Detta kan leda till
att rymdskepp kommer ut genom fel port eller att det kommer
vilse i Hyperrymden. Även i de värsta krigen, ses en medveten
förstörelse av Hopportar som en krigshandling mot alla
rymdfarande raserna. Förstörelsen av Landmärkessystemet skulle
leda till att hundratals raser blir strandsatta och blir
tvungna att kartlägga universum på nytt, och leta efter
låsningssignalen från andra portar.
Lyckligtvis orsakar inte förlusten av ett
fåtal Hopportar, alltför mycket problem. Medan förstörelsen av
flera HP, kan hursomhelst skriva om Landmärkeskartorna helt
och hållet.
|
|
. |
En del portar som är anpassade för militärt
användande, har utrustats med ett program som kräver en mycket
speciell tacheon-signal för att aktivera porten.
Detta hindrar att någon från att enkelt få access
till porten, men detta skapar mer problem än dom löser. Många militära
organisationer som vill hålla en specifik Hopports placering
hemlig för allmänheten, får helt enkelt inte direkt kontakt
med resten av Hopportssystemet.
|
|
. |

|
|
|
|
|
|
|
|
| | |