Hyperrymdsporten
Klass: Hopport
Typ: Fast Hyperrymdsgenerator
Längd: 1 - 10 kilometer
Tyngd: Varierande
Kraft: Fusionreaktor
Löptid: 5 år [?]
Bränsle: Quantium 40
.
.

Strömvirvelgeneratorer eller "Hopportar" är stora rader som organiserats i grupper om 2 - 5 generatorer, med var och en generator är mellan 1 km till 10 km långa. Hopportarna tillåter att skepp i olika storlekar kan passera igenom in i Hyperrymden, en topologisk dimension som bestämmer distansen i en mycket mindre område. Och som gör interstellärt resande möjligt utan att färdas snabbare än ljuset. Detta görs med hjälp av att fokusera på fyra olika energi vid en punkt, och medan dessa energivågor är ganska oskadliga i en galaktisk betydelse, när dess förs samman klyver dessa fyra utpräglade energimönster rum-tidens vävnad och öppnar en passage in i Hyperrymdens första nivå.

.

Skepp som använder Hopportar kan färdas över stora avstånd på endast några timmar eller dagar, och vilken ras som helst med den mest fundamentala förmågan för rymdresor, kan finna ett universum som öppnar sig om dom har en av dessa portar i sitt solsystem. Newtons fysik tillämpas fortfarande på skepp som färdas genom Hyperrymden, så den tröghet som skapades vid inträdet genom Hopporten finns kvar vid utgången.

Dom större skeppen som är omkring (500 meter eller längre) är kapabla att ta sig in i Hyperrymden utan att använda sig av en Port, men till en extrem hög energiåtgång. Det har numera blivit allt vanligare att dessa skepp använder Hopportarna för att gå in/ut från Hyperrymden när dessa finns tillgängliga, för att helt enkelt spara energi. Detta är nödvändig då de flesta FTL kommunikationer, och en del vapensystem kan slås under ett hopp.

.

Det krävs stora mängder energi för att öppna ett hål i rum-tidens vävnad, för att genomkorsa barriären mellan den verkliga rymden och Hyperrymden. En del rasers som Shadows och Vorlons, kan använda sig av ren tyngdkraftsteknologi för att göra denna övergång. Dom flesta andra raser är beroende av användandet av Quantium 40, som på grund av dess unika egenskaper, tillåter skepp att korsa barriären mellan dimensionella plan.

På grund av den höga energikonsumtionen, är Hopportarna mycket svåra att aktivera och stänga av. Om en port skulle stängas av för snabbt eller laddas för snabbt, kan den mycket väl explodera med en kraft likvärdig en 2-Gigatons explosion.

.

Många rymdskepp är beroende av Hopportar, och man måste använda sig av en i förväg fastställd accesskod för att kunna aktivera öppningssekensen in till Hyperrymden. Detta gör att en del raser kan ta betalt för använda sina HP. Utfarten är en fri service, då det är alldeles för lätt att komma vilse i Hyperrymden. Och en snabbt utgång kan vara skillnaden mellan liv och död.

Mot bakgrund av att den vidsträckta tomheten som Hyperrymden är, utan några som helst olikheter eller kännemärken som man kan använda som guidning. Sänder alla Hopportar en signal in i Hyperrymden. Detta system är uppdelat i två separata men lika viktiga för övergången. Den första signalen kallas "Lokalt Landmärke." Denna signal talar om för alla i dess omedelbara närområde att en Hopport är i närheten, och sträcker sig så långt som hundratals kilometer in i Hyperrymden. Den andra signalen kallas för en "Landmärkespar", som länkar en Hopport med många andra. Systemet som länkar samman Portarna kallas för "Hyperrymdslandmärkessystem." Detta system av sammanlänkade portar har existerat i tusentals år, längre än vad dom flesta raserna existerat.

.

Förstörelsen av en enda port kan förändra länkarna mellan andra portar, och störa Hyperrymdsländmärkessystemet. Detta kan leda till att rymdskepp kommer ut genom fel port eller att det kommer vilse i Hyperrymden. Även i de värsta krigen, ses en medveten förstörelse av Hopportar som en krigshandling mot alla rymdfarande raserna. Förstörelsen av Landmärkessystemet skulle leda till att hundratals raser blir strandsatta och blir tvungna att kartlägga universum på nytt, och leta efter låsningssignalen från andra portar.

Lyckligtvis orsakar inte förlusten av ett fåtal Hopportar, alltför mycket problem. Medan förstörelsen av flera HP, kan hursomhelst skriva om Landmärkeskartorna helt och hållet.

.

En del portar som är anpassade för militärt användande, har utrustats med ett program som kräver en mycket speciell tacheon-signal för att aktivera porten.

Detta hindrar att någon från att enkelt få access till porten, men detta skapar mer problem än dom löser. Många militära organisationer som vill hålla en specifik Hopports placering hemlig för allmänheten, får helt enkelt inte direkt kontakt med resten av Hopportssystemet.

.


Babylon 5 and Crusade, characters, names, and all related indicia are trademarks of Turner Network Television 1999 and Time Warner Entertainment Co., LP. ©1998,
Babylon 5 "The Legend of the Rangers" are trademarks of SCI-FI Channel 2001
.